2012年10月2日 星期二

2012 資訊設計作業一 / 陳柏英 M10110301

1. Sketch 3 scenarios of ubiquitous computing

1-1. in House 家居生活
想像我未來可能的家居生活中,充滿哪些可能性與計算。

其中包括整座牆壁都是螢幕、用可折式桌子完成觸控、外出時穿戴建議、洗澡前計算髒度與相對補給洗滌品的量、健康飲食統計,還有開關門是利用指紋辨識與我們熟悉的滑動手法等等。


















1-2. Trade 交易模式
想像我未來可能的交易模式,充滿哪些可能性與計算。

從「網路購物的普及讓消費者走進商家的可能性降低,因此實體店面要如何應用科技找到實體的優勢去吸引與便利消費者?」的角度出發,建造一個和現在不盡相同的消費方式。

1. 當消費者進到店家時(A),可以選擇直接在電子目錄上
用聲控或觸控去選購他所想要的東西,
2. 或是進到實體店面內部(B)逛逛、找尋他的需求→它可以選擇自己拿取商品,或是在架上操作想要購買此物的手續。
3. 等他走到出口前櫃檯(C)時,他就要進行結帳的動作,把在電子目錄上選購、自己拿取的、架上操作要購買的,三種購買方式加總,利用付現或刷卡等現今已完備的方式去完成結帳。
4. 最後決定要現場帶走商品或是請商店送至指定地點。


















1-3. Transportation 交通運輸模式
想像我未來可能的移動方式,充滿哪些可能性與計算。
像MRT, subway, 火車這種大型現代交通工具,一開始進站都有感應裝置,

感應裝置通過以後若能得到乘客的身高、體型、身體狀況等資料,
就可以直接規劃整體最佳的座位位置,並告訴乘客他必須去哪個座位或站位,以免造成現在許多擁擠與抓不到把手的危險性,還有需要座位卻沒有座位的情況。

纜車上的牆壁也應該要裝有電子告示板,當手持電子裝置對應到告示板時可以整合自己的旅遊路線,並明確知道個人下車地點與下車後應該走的方向。

2. Sketch 3 designs that empower "crowds"

2-1. Story Teller
這是一個群眾分享交流個人或團體創作的網頁,將創作大致分為四個項目:
文章、圖片、音樂、影片。(其他特殊媒材將額外管理)

網站可建立個人、團體的帳號,每個帳號都有自己的首頁可以管理(類似網誌),
不同在於作品產出之後會被管理員與參觀者評論,
擁有高度讚賞的作品或想法會被納入網站首頁,更好的將被分享給社會上擁有執行力的機構(政府、設計公司、研究單位等),讓這些好的想法可以真實的去執行看看、造福世界。















2-2. Travel Foot-Printer
每到一個觀光景點時,都會想到「凡走過必留下痕跡」。
這個設計發想於「XXX到此一遊」常常被留的太沒有美感,或破壞景點韻味的緣故。
所以希望在每個觀光景點都可以有電子面板,用腳丫子或其他印記去留下自己和景點的合影與想說的話。
甚至可以看到以前有哪些朋友來過這個地方、留過什麼,還有想給這邊的觀光業者的建議。





2-3. Almost-There Meeting
這是一個虛擬開會空間,讓常常身在異地的人們可以立體視訊通話。
實際的空間只是一個四面楚歌的地方,有一個桌子和一個椅子,而做到這個效果的方法是投影出我們創造的虛擬會議桌,還有各地的螢幕,甚至做到可以選擇桌子形狀、螢幕位置和螢幕共享的功能。

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