2013年1月8日 星期二

資訊設計作業9 /m10110302 林秉毅-完成


造型上,我刻意設計成一種不合理比例,頭重腳輕,透過增加基座的重量,產生一種不和諧的感覺,希望能在空間裡頭產生衝突性,去凸顯,強調出他的生命力,以及營造一種未來的感覺


這影片是在表達人坐到椅子上後,player醒來並且開始撥放音樂,就像在與使用者對話,搖動是在配合音樂的律動,直到撥放完畢,一切才結束


"他"此player有許多的可動關節,目的是為了追隨人,我假想未來機器視覺的技術已經十分完善,他會記得他的主人,透過這些關節他可以去尋找使用者,音樂隨你走

"燈光+活動身軀+音樂"/這構想來自平常的聽音樂習慣,一般坐在書桌前聽音樂,習慣性開桌燈、然後放音樂接著開始工作,當離開始會關掉燈,同時音樂也會關閉,音樂往往是隨著光有變動,黑暗中有聲音會讓人感到恐懼,演唱回結束閉幕會把燈調弱,兩者是一個氣氛的重點,比例平衡即可醞釀好氣氛

可動性則是彌補音響的定點缺點,人與音的距離,以及聲音在身邊環繞的感受是相當具有變化性與臨場感

"腦"的位置會去感受周邊的變化,去作出反應,當沒有人靠近會呈現待機狀態,進行休眠並且關閉燈光
發現人之後就會啟動進行撥放,未來會希望他能有一些應對的模式,針對不同的情況
偷偷跟在使用者的身後,但是他的燈已經被發現囉! 就是希望有這種可愛富有生命力的感覺,也許人聽音樂就是希望不孤單,小動物在家,寵物專家會建議你放音樂,動物心情會比較好,心思比小動物細膩好幾倍的人怎麼可能會耐得住寂寞

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