2015年3月30日 星期一

week 5. three aspects of slow tech

1. reading: 3. Examples and Projects
2. student presentation of "form" and "material" strength in person
3. Slow Technology design case:

 (1) Slow technology: critical reflection and future directions
 (2) Photobox: on the design of a slow technology
 (3) Designing for slowness, anticipation and re-visitation: a long term field study of the photobox







Exercise:
 1. Use three aspects of slow technology (reflective technology, time technology, and amplified environments) to analyze Photobox.
 2. Use "Form" and "Function" to analyze Photobox.
 3. Evaluate Photobox with presence/use, aesthetics (inner logics)/empirical studies, reflection/usability, interpretation (explanation and understanding)/positivism, different contexts
 4. Use guidelines for slow tech (simplicity in material and complexity in form) to analyze Photobox


Project 3. Slow technology design
[Step 1] OBSERVATION:
              1. find an interesting activity as you like, photo, dance, music, sport, reading, party, ...
                  (Take photos, record sounds, or video, capture screen, interview, ethnograph)
              2. identify the fast parts of the activity
              3. seek opportunities for three aspects of slow technology (reflective technology, time technology, and amplified environment)

deadline : 2014, 4, 14

reference: Smart Things: Chapter 14

http://0-www.sciencedirect.com.millennium.lib.ntust.edu.tw/science/article/pii/B978012374899700014X


2015年3月24日 星期二

week 4. guidelines for slow technology

Reading "Developing Guidelines for Slow Technology" in Paper.

Student presentation of Project 2.


Homework:
分析自己的 Material 與 Form 的掌握能力。

2015年3月23日 星期一

COLOUR TV



COLOUR TV [lour]
(vi.)皺眉,變陰沈皺眉,陰沈


光線X視覺X聽覺

光線明度高時------電視整體飽和度降低,聲量降低
光線明度高時------電視整體飽和度提高,聲音也放大





2015資訊設計 / project2 / 吳思雁


心的紋路




[情緒]
雜亂 ─ 水面平靜
平靜 ─ 水面漣漪

利用穿戴式裝置之耳機或手環,感應使用者的心情。

心情平穩時,心律/脈搏則較穩定,瓶中的水呈現多樣化的表現,
視覺上可看到水面漣漪起不同樣貌的水波紋路。

心情較繁雜,則心律/脈搏較不穩定,水面靜止無起伏,
讓使用者在看到止水的狀態時,能降低繁雜的情緒,而能有平穩的心情。

當使用耳機聆聽音樂時,隨著音樂帶來的節奏,帶來心境上的起伏,
同時欣賞水面花紋帶來的樂趣。

M10210304 陳威霖







2015資訊設計 / project2 / 王宇欣

貓咪在外出籠內容易因許多因素而感到緊張,並在籠內大叫
而讓貓咪在最短時間內平靜下來的方式是讓牠看不見周遭的環境















結合百葉窗與寵物外出籠的功能,
當貓咪在籠內焦慮亂叫時,外出籠會偵測到聲音,
並將原先開啟的百葉窗關閉,讓外出籠內呈現黑暗狀態,進而安撫籠內貓咪的情緒。

百葉窗雙面顏色不同,
外側為淺色
內側為深色
當百葉窗關閉時,內側較深的顏色會出現,
進而提醒主人籠內貓咪可能有異狀。

2015資訊設計 / project2 / 鄒若萱


視覺的可見度會影響我們對空間的感知

一般而言
我們感知上越明亮越寬敞通風,反之狹窄而悶塞

此風扇根據光源的明亮改變轉速,
在越暗的環境轉速越快,
對空氣流動的感受越強烈。

2015資訊設計 / project2 / 林子虹


DPI為每英吋之像素,因此在解析度為800*600的螢幕下,
若滑鼠DPI=400,使用者需移動2英吋,以此類推。
故DPI越高,使用者在操作滑鼠時越省力。

時間 — 速度 — 心智

設計理念

現代科技追求精準、高效率與更方便易用的設計,
也因為這些進步,讓我們不知不覺花費更多時間在使用電腦上,
如何透過設計讓人的心智休息並反思是慢科技的主要目標。

透過滑鼠下的光感應元件,累計滑鼠所移動的像素量,
隨著像素量的遞增,運算單元會自動遞減滑鼠的DPI值,
由此加速使用者在身理與心理上的疲勞感,
進而減少長時間沈迷於電腦前的狀況。

滑鼠不動(休息)時,像素量會慢慢減少,DPI也會隨之增加,
使用者可從滑鼠底部的顯示螢幕看到目前的像素量。


2015資訊設計 Project-02 許元耀







2015資訊設計/慢設計/莫立恒

手機/過長時間使用
現代人常會出現一種一旦開始專注使用手機,時間的概念就會淡化,
很可能出現一刷手機就過去了幾個小時,導致影響了原本工作和生活的計劃


                                       
當手機在使用了一定長度的時間后,屏幕會出現失焦或者霧化的模糊效果




你可以使用手去把模糊的效果抹掉,從而看清內容,
但隨著時間的不斷增長,其模糊的恢復間隔會不斷變短。

可選擇開啟 / 關閉此功能



//另外的一個發想:SlowPhoto
發出照片/選擇模糊程度/變清晰的時間/是否可以抹掉
收到照片/等待慢慢變清晰/申請可否在某一個地點或者某一個時間點抹掉模糊



2015年3月16日 星期一


    M10210304  陳威霖

    在使用一個物件或做一件事時
    究竟真的花了多少心思在其當下的物件 或事情上
   
    眼鏡起霧 / 記錄使用狀況

2015資訊設計project1 / M10310304吳思雁


慢食筷



主張慢食的餐具設計─筷子 

上方有水平儀偵測使用者使用次數,
在限定時間內若使用次數過高(偵測水平儀內的小球超過基準線)

次數過於頻繁則筷子會越變越短(筷子共有七節),達到刺激使用者慢食的作用。

2015 資訊設計/王馨怡/漫飲 


漫飲

隨著溫度變化而漸變的杯內景樣,

熱水>常溫
海灘>雪景

在這時間消逝的途中會有一些微妙的景象變化
也讓人享受這時間逝去的一番趣味。







2015資訊設計 Project-01 許元耀













2015資訊設計 / project1 / 林子虹




2015資訊設計project1





slow drops



概念取自冰釀咖啡


水龍頭上方的管子會水時間慢慢積滿水
使用者一次只能使用容器內的水量
當水受到消耗,上方會一點一滴慢慢將水補上
管內的水耗盡後可以欣賞水滴秀等待水源慢慢補足。

藉由緩慢的補充提醒大家水源的價值與重要性
也可以警惕自己的用水量。


week 3. evaluating slow technology

1. student presentation of "slow technology" sketches.
2. Reading "Evaluating Slow Technology"
3. Message with slow technology examples:
ChatterBox




GoSlow: designing for slowness, reflection and solitude


Photobox: on the design of a slow technology



The reflexive printer: toward making sense of perceived drawbacks in technology-mediated reminiscence


From 紙飛機 app to mettle
Mettle: to appear in HCII 2015






2015資訊設計project1

2015資訊設計project1

2015資訊設計project1  

參考“cross-sensory”reflection design

這次的設計猜想是小餐廳、咖啡廳或休閒吧等可使用的一個智能亮度色彩調節檯燈

1.功能簡介:

可檢測半徑2m左右的聲源,根據範圍內聲音發出頻率的不同,可自動調節自身的亮度和轉換

色彩,轉換色彩的頻率也會隨之改變。



2.具體場景猜想:

檯燈放於桌子旁邊,

當桌上的人說話的頻率降低時,檯燈的亮度會逐漸增加,同時檯燈轉變顏色的頻率也會逐漸

加快,而當人說話的頻率提高時,檯燈的亮度會逐漸變暗,同時檯燈轉變顏色的頻率也會變

得比較柔和和緩慢


3.可引起的影響:

檯燈亮度增加,顏色轉變頻率加快,可以營造一個讓人容易興奮的氛圍,

同時,現在很多朋友聚會見面都喜歡不講話低頭玩手機,當檯燈不斷變亮和顏色轉變頻率加

快時,會引起大家看手機眼睛的不適感,就像是一種信號提醒人,見面時應該去多交流而不

是坐在一起玩手機。