2012年10月16日 星期二

2012資訊設計作業二/林秉毅 M10110302

以下是針對三項產品畫的鏈結

情境雨傘
歷史之桌
RFID包包

1.智慧車站
我想大多數人都有向公車揮手公車沒有停下來的窘境,我這發明就是改善這狀況,透過揮手的方式,以及提醒乘客即將到來的公車,兩項功能互相搭配,由辨識裝置來提醒公車司機停車,可以降低交通危險,使公車司機不要有過多的分神

2.移動至住宅
我在思考一種可能性,能不能我出去要到一個地方,我都不需要看路,盡情地低頭完平板電腦,做任何自己想做的事情,於是就誕生這樣一個移動住宅的想法





week 4. slow technology


Slow Technology – Designing for Reflection












   

2012年10月15日 星期一

2012資訊設計作業二 / 蔣豐兆 M9910303

(1.) 3 mechanism sketches of projects relating to ambient intelligence



(2.) 1 scenario sketch of your own design of ambient intelligence

提醒換水的水晶石。
以水族箱造景用水晶石作出發點。
有三個想法。
A.在水族箱裝置PH感測器,傳送酸鹼值到水晶石內部的接受器上,水晶石會依照PH值色別表作變色,提醒使用者換水。
B.以週期性的變色象徵星期幾來提醒使用者換水。
C.與現有的提醒換水用APP結合來提醒使用者換水。




2012年10月9日 星期二

2012 資訊設計作業二 / 葉雅筑 M10110304



3 mechanism sketches of projects relating to ambient intelligence

1.Lady Bag
是使用無線射頻辨識系統(RFID)在女性包包上,手機、鑰匙、錢包上都貼有感應標籤,放入包包時讀取器會去追蹤、感應,如果沒帶齊全LED會在包包上顯示圖樣通知,露出笑臉代表都帶齊了。
2.Ambient Umbrella
傘把裝了一個無線電波接收器,可以和網路連結,即時下載最新的天氣預報,如果傘把的LED光圈環亮起藍色的燈光,代表會下雨,提醒使用者要帶傘出門。


3.Ambient Orb
裡面放置了接收器和小型計算機,把電源插上,可以連接到Ambient網站,選擇你想要知道的訊息,以股市為例,Orb會接收到訊號,用LED的顏色來告訴使用者股市走向,像亮綠色燈光代表股市上漲,黃色代表平穩,紅色代表下跌,隨時隨地的提醒使用者股市的走向。


1 scenario sketch of your own design of ambient intelligence

感應項圈
一開始可在項圈的感應器設定好寵物的正常生理訊號,當戴在寵物身上時,感應器可以感應到寵物的心跳、呼吸和體溫,如有異常會發送訊號,LED燈就會亮起,通知主人該帶寵物去就醫。



2012 資訊設計作業二 / 陳柏英 M10110301


  1. 3 mechanism sketches of projects relating to ambient intelligence
    • Watson Classic
    • History Tablecloth
    • The Ambient Umbrella
  2. 1 scenario sketch of your own design of ambient intelligence
    • Music Clock


2012年10月2日 星期二

2012 資訊設計作業一 / 葉雅筑 M10110304

Sketch 3 scenarios of ubiquitous computing

1.空氣指套我想像未來空氣可以是個電子畫版,手指套結合數位筆的功能,可隨時隨地的寫下訊息。


2.觸控窗戶
我想像未來家裡的窗戶可以結合螢幕,並可以直接在窗戶上用觸控方式上網、留言或塗鴉。


3.晶片感應
我想像未來在參觀展覽時,每樣展覽的商品上面都有晶片,用電腦眼鏡去感應晶片,鏡片上馬上呈現商品的資訊。



Sketch 3 designs that empower "crowds"

1.大家一起唱
以卡拉OK的概念,設置互動裝置在廣場上,讓大眾藉由唱歌來發洩情緒,美好的歌聲也能讓路過者停下腳步欣賞。





2.訊息傳達機器人
 透過機器人來傳達訊息。


3.互動螢幕
設置在公車站,手指直接碰到螢幕上當畫筆留言或畫圖,可以打發時間。

2012 資訊設計作業一 / 陳柏英 M10110301

1. Sketch 3 scenarios of ubiquitous computing

1-1. in House 家居生活
想像我未來可能的家居生活中,充滿哪些可能性與計算。

其中包括整座牆壁都是螢幕、用可折式桌子完成觸控、外出時穿戴建議、洗澡前計算髒度與相對補給洗滌品的量、健康飲食統計,還有開關門是利用指紋辨識與我們熟悉的滑動手法等等。


















1-2. Trade 交易模式
想像我未來可能的交易模式,充滿哪些可能性與計算。

從「網路購物的普及讓消費者走進商家的可能性降低,因此實體店面要如何應用科技找到實體的優勢去吸引與便利消費者?」的角度出發,建造一個和現在不盡相同的消費方式。

1. 當消費者進到店家時(A),可以選擇直接在電子目錄上
用聲控或觸控去選購他所想要的東西,
2. 或是進到實體店面內部(B)逛逛、找尋他的需求→它可以選擇自己拿取商品,或是在架上操作想要購買此物的手續。
3. 等他走到出口前櫃檯(C)時,他就要進行結帳的動作,把在電子目錄上選購、自己拿取的、架上操作要購買的,三種購買方式加總,利用付現或刷卡等現今已完備的方式去完成結帳。
4. 最後決定要現場帶走商品或是請商店送至指定地點。


















1-3. Transportation 交通運輸模式
想像我未來可能的移動方式,充滿哪些可能性與計算。
像MRT, subway, 火車這種大型現代交通工具,一開始進站都有感應裝置,

感應裝置通過以後若能得到乘客的身高、體型、身體狀況等資料,
就可以直接規劃整體最佳的座位位置,並告訴乘客他必須去哪個座位或站位,以免造成現在許多擁擠與抓不到把手的危險性,還有需要座位卻沒有座位的情況。

纜車上的牆壁也應該要裝有電子告示板,當手持電子裝置對應到告示板時可以整合自己的旅遊路線,並明確知道個人下車地點與下車後應該走的方向。

2. Sketch 3 designs that empower "crowds"

2-1. Story Teller
這是一個群眾分享交流個人或團體創作的網頁,將創作大致分為四個項目:
文章、圖片、音樂、影片。(其他特殊媒材將額外管理)

網站可建立個人、團體的帳號,每個帳號都有自己的首頁可以管理(類似網誌),
不同在於作品產出之後會被管理員與參觀者評論,
擁有高度讚賞的作品或想法會被納入網站首頁,更好的將被分享給社會上擁有執行力的機構(政府、設計公司、研究單位等),讓這些好的想法可以真實的去執行看看、造福世界。















2-2. Travel Foot-Printer
每到一個觀光景點時,都會想到「凡走過必留下痕跡」。
這個設計發想於「XXX到此一遊」常常被留的太沒有美感,或破壞景點韻味的緣故。
所以希望在每個觀光景點都可以有電子面板,用腳丫子或其他印記去留下自己和景點的合影與想說的話。
甚至可以看到以前有哪些朋友來過這個地方、留過什麼,還有想給這邊的觀光業者的建議。





2-3. Almost-There Meeting
這是一個虛擬開會空間,讓常常身在異地的人們可以立體視訊通話。
實際的空間只是一個四面楚歌的地方,有一個桌子和一個椅子,而做到這個效果的方法是投影出我們創造的虛擬會議桌,還有各地的螢幕,甚至做到可以選擇桌子形狀、螢幕位置和螢幕共享的功能。

2012資訊設計作業一 / 蔣豐兆 M9910303

2012資訊設計作業一 / 蔣豐兆 M9910303

1. Sketch 3 scenarios of ubiquitous computing


概念1.手鑰匙
門把本身就藏有可偵測指紋的系統,手就等於是一把鑰匙。
因轉動門把本身就是一個自然動作,因此不需要特別在門旁邊裝置感應指紋裝置,
也不用當心鑰匙忘記攜帶被反鎖,因為自己的手就是一把鑰匙。


概念2.鈔票晶片
假設鈔票每張都有晶片,有電腦系統的錢包即可偵測目前有多少金額,
並將金額透過網路傳送到自己手機上,購買東西的時候拿起手機就可以知道身上金額有多少。
盲人也可使用感應鈔票晶片的機器,用聲音來辨別不同的鈔票。

概念3.探索物件器
每一個物件都有條碼,若每一個條碼都成為晶片,即可把每一個物品登入在電腦上。
而這時有一塊PAD可以顯示物品所在地,只需要用語音或是輸入關鍵字,就可將物品位置顯示在螢幕上。
若二人有相同的物品也可藉由晶片系統區分出物主是誰。

同樣的道理也可應用在圖書館找書,解決電腦上登記書在館內,
但書卻不在正確的位置上而找不到書的困擾。



2. Sketch 3 designs that empower "crowds"

概念1.捕捉觀光景點的生物。
假設看到一隻漂亮的蝴蝶可藉由LIVE拍攝傳送到影像給同一個觀光地區的任何人觀看,
想要看但是卻看不到的遊客,可以藉由LIVE影像看到或是立即前往該處觀看。

而因為影像紀錄在雲端,當一個新的遊客到達該觀光景點的時候,
可立即查閱前一小時的遊客在甚麼地方看到了甚麼樣的景像。


概念2.社群圖書館系統。
A與B是朋友,各自將自己擁有的書籍(或檔案)登入在系統。
假設當A突然想看某本書的時候,可立即查閱共有的圖書館系統(也許A或B忘記有買),
當B有這本書籍的時候A就可以像B借閱而不用另外購買。

當這個互動社群人越多的時候及可互相借書,互通有無。



概念3. 共同繪畫
將一張圖公開於一個共享平台上,邀請多人同時一起作畫該圖直到完成。



week 3. ambient intelligence


Ambient Orb

Ambient Umbrella




Reference paper:

Reference site:

Studio Action 2:
   3 mechanism sketches of projects relating to ambient intelligence
   1 scenario sketch of your own design of ambient intelligence