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2013年3月11日 星期一

2013 資訊設計作業一 / 陳柏英

主題—分配律
 A * ( B + C ) = A * B + A * C


// 整體而言是以仿生的角度在模擬

A/B
 黑蕊/白蕊
+
 本是同根生
*
 以圈圈取代花藥,套住黑白蕊表示
=
 葉身的扭轉代表一體兩面





2012年10月2日 星期二

2012 資訊設計作業一 / 陳柏英 M10110301

1. Sketch 3 scenarios of ubiquitous computing

1-1. in House 家居生活
想像我未來可能的家居生活中,充滿哪些可能性與計算。

其中包括整座牆壁都是螢幕、用可折式桌子完成觸控、外出時穿戴建議、洗澡前計算髒度與相對補給洗滌品的量、健康飲食統計,還有開關門是利用指紋辨識與我們熟悉的滑動手法等等。


















1-2. Trade 交易模式
想像我未來可能的交易模式,充滿哪些可能性與計算。

從「網路購物的普及讓消費者走進商家的可能性降低,因此實體店面要如何應用科技找到實體的優勢去吸引與便利消費者?」的角度出發,建造一個和現在不盡相同的消費方式。

1. 當消費者進到店家時(A),可以選擇直接在電子目錄上
用聲控或觸控去選購他所想要的東西,
2. 或是進到實體店面內部(B)逛逛、找尋他的需求→它可以選擇自己拿取商品,或是在架上操作想要購買此物的手續。
3. 等他走到出口前櫃檯(C)時,他就要進行結帳的動作,把在電子目錄上選購、自己拿取的、架上操作要購買的,三種購買方式加總,利用付現或刷卡等現今已完備的方式去完成結帳。
4. 最後決定要現場帶走商品或是請商店送至指定地點。


















1-3. Transportation 交通運輸模式
想像我未來可能的移動方式,充滿哪些可能性與計算。
像MRT, subway, 火車這種大型現代交通工具,一開始進站都有感應裝置,

感應裝置通過以後若能得到乘客的身高、體型、身體狀況等資料,
就可以直接規劃整體最佳的座位位置,並告訴乘客他必須去哪個座位或站位,以免造成現在許多擁擠與抓不到把手的危險性,還有需要座位卻沒有座位的情況。

纜車上的牆壁也應該要裝有電子告示板,當手持電子裝置對應到告示板時可以整合自己的旅遊路線,並明確知道個人下車地點與下車後應該走的方向。

2. Sketch 3 designs that empower "crowds"

2-1. Story Teller
這是一個群眾分享交流個人或團體創作的網頁,將創作大致分為四個項目:
文章、圖片、音樂、影片。(其他特殊媒材將額外管理)

網站可建立個人、團體的帳號,每個帳號都有自己的首頁可以管理(類似網誌),
不同在於作品產出之後會被管理員與參觀者評論,
擁有高度讚賞的作品或想法會被納入網站首頁,更好的將被分享給社會上擁有執行力的機構(政府、設計公司、研究單位等),讓這些好的想法可以真實的去執行看看、造福世界。















2-2. Travel Foot-Printer
每到一個觀光景點時,都會想到「凡走過必留下痕跡」。
這個設計發想於「XXX到此一遊」常常被留的太沒有美感,或破壞景點韻味的緣故。
所以希望在每個觀光景點都可以有電子面板,用腳丫子或其他印記去留下自己和景點的合影與想說的話。
甚至可以看到以前有哪些朋友來過這個地方、留過什麼,還有想給這邊的觀光業者的建議。





2-3. Almost-There Meeting
這是一個虛擬開會空間,讓常常身在異地的人們可以立體視訊通話。
實際的空間只是一個四面楚歌的地方,有一個桌子和一個椅子,而做到這個效果的方法是投影出我們創造的虛擬會議桌,還有各地的螢幕,甚至做到可以選擇桌子形狀、螢幕位置和螢幕共享的功能。

2012資訊設計作業一 / 蔣豐兆 M9910303

2012資訊設計作業一 / 蔣豐兆 M9910303

1. Sketch 3 scenarios of ubiquitous computing


概念1.手鑰匙
門把本身就藏有可偵測指紋的系統,手就等於是一把鑰匙。
因轉動門把本身就是一個自然動作,因此不需要特別在門旁邊裝置感應指紋裝置,
也不用當心鑰匙忘記攜帶被反鎖,因為自己的手就是一把鑰匙。


概念2.鈔票晶片
假設鈔票每張都有晶片,有電腦系統的錢包即可偵測目前有多少金額,
並將金額透過網路傳送到自己手機上,購買東西的時候拿起手機就可以知道身上金額有多少。
盲人也可使用感應鈔票晶片的機器,用聲音來辨別不同的鈔票。

概念3.探索物件器
每一個物件都有條碼,若每一個條碼都成為晶片,即可把每一個物品登入在電腦上。
而這時有一塊PAD可以顯示物品所在地,只需要用語音或是輸入關鍵字,就可將物品位置顯示在螢幕上。
若二人有相同的物品也可藉由晶片系統區分出物主是誰。

同樣的道理也可應用在圖書館找書,解決電腦上登記書在館內,
但書卻不在正確的位置上而找不到書的困擾。



2. Sketch 3 designs that empower "crowds"

概念1.捕捉觀光景點的生物。
假設看到一隻漂亮的蝴蝶可藉由LIVE拍攝傳送到影像給同一個觀光地區的任何人觀看,
想要看但是卻看不到的遊客,可以藉由LIVE影像看到或是立即前往該處觀看。

而因為影像紀錄在雲端,當一個新的遊客到達該觀光景點的時候,
可立即查閱前一小時的遊客在甚麼地方看到了甚麼樣的景像。


概念2.社群圖書館系統。
A與B是朋友,各自將自己擁有的書籍(或檔案)登入在系統。
假設當A突然想看某本書的時候,可立即查閱共有的圖書館系統(也許A或B忘記有買),
當B有這本書籍的時候A就可以像B借閱而不用另外購買。

當這個互動社群人越多的時候及可互相借書,互通有無。



概念3. 共同繪畫
將一張圖公開於一個共享平台上,邀請多人同時一起作畫該圖直到完成。