2014年5月26日 星期一

詩意互動牌卡 19.太陽 / 20.審判 / 21.世界

19.太陽 / 火 / 太陽

能將主體拉到前方嗎 ?
是否能做為焦點 ?
是否為自然發生 ?
有溫暖 / 正面的感受嗎 ?


紅色 / 主角 / 正面 / 源頭 / 智慧 / 歡欣 / 兒童









20.審判 / 火 / 冥王星

其中有主觀的想法 / 渴望嗎 ?
能否被嚴厲的檢視 ?
能召喚出什麼想法 ?


平衡  / 中立 / 召喚 / 十字路口 / 交叉點 / 驗收











21.世界 / 地 / 土星

俱備全面性嗎 ?
不同面向是否合拍 ?
離開去旅行嗎 ?
準備完成一整個階段了嗎 ?


靜觀世界 / 完整的 / 陰陽 / 穩定 / 生生不息 / 無所不知

詩意互動牌卡 8 9 10 11

8.
Ludic  頑皮的

如何創造遊玩氛圍?

playful 調皮, humor 幽默 , fun 有趣
teasing 調戲


9.
Pure geometry純粹幾何型
是否能利用美的形式原則?


repeating 重複, rhythm 韻律, contrast 對比
gradual change 漸變


10.
Serendipity 不期而遇
如何創造隨機
Ludic 頑皮, random 隨機


11.
Paradox 矛盾
如何融合不同極端特性?

uncertain不確定性, vague 模糊, 

詩意互動牌卡 12 13 14 15 劉宥佳




12.

imaginative 想像的

是否能引發更多的想像空間?


延伸  思維 幻想 夢境 感性
童話 抽象 不存在的 自由
虛構 連結 轉化 無限

牌名 / 吊人
意義 / 犧牲
元素 / 水 海王星

相關概念 /  hypnotic(催眠)、ambiguity(模糊)、spiritual(精神)、subconscious(潛意識)、useless(無用的)

13.

mystery 神秘

如何製造神祕感?

保留部份的設計語言再呈現?

是否引發對未知的不確定感?


留白 模糊 不確定 未知 延伸
生死 暗示 隱晦  時間 遮蔽
氛圍 隱喻 荒謬

牌名 / 死神
意義 / 結束
元素 / 天蠍

相關概念 /  subconscious(潛意識)、absurd(荒謬)、synchronicity(共時性)


13.

abstract 抽象

如何將理性語言化作感性?

是否能觸動你感性思維?


主觀 情緒 啟蒙 激發 情感 失序
虛無 逃避 憧憬 不描述 原始 自然
內在 組合 不可辨認 動態

牌名 / 節制
意義 / 淨化
元素 / 射手

相關概念 /  Humor(幽默)、spiritual(精神)




14.

worn 老舊的

是否能呈現歲月的痕跡?

如何引發人對時間的感性體驗?

是否能觸發你的回憶?


老舊 痕跡 歲月 時代 泛黃
回憶 骨董 過期 損壞 質變
污漬 瑕疵 死亡 衰弱 累積


牌名 / 惡魔
意義 / 詛咒
元素 / 魔羯

相關概念 /  old(老的)、antique(骨董)、useless(無用的)



week 15. Hypnotic framing of poetic interaction


week 14. interaction design framework

由具象到抽象:
  material -> form -> function -> expression

由抽象到具象:
  expression -> function -> form -> material


詩意互動牌卡 4 5 6 7

詩意互動牌卡 卡牌內容 愚者 / 魔術師 / 女祭司 / 皇后