比例參考資料:
2013年1月8日 星期二
2013年1月1日 星期二
2012 資訊設計作業八 / 蔣豐兆 M9910303
(1.)10張音樂播放的場合。
(2.)找五個案例
Olinda
Wireless Dominos
TshirtOS Tweets on a T-Shirt
Teach the machines to sing Chirp
Meet Ugle Your networked messenger
2012年12月17日 星期一
2012年12月11日 星期二
2012年11月13日 星期二
2012資訊設計作業四 / 蔣豐兆 M9910303
Studio Action 3:
1. collect at least 10 music players by Dieter Rams
2. make annotations to those mp3 players above
3. Sketch a new music player by combining Dieter Rams' examples and the above annotations
2012年11月6日 星期二
2012年10月15日 星期一
2012資訊設計作業二 / 蔣豐兆 M9910303
(1.) 3 mechanism sketches of projects relating to ambient intelligence
(2.) 1 scenario sketch of your own design of ambient intelligence
提醒換水的水晶石。
以水族箱造景用水晶石作出發點。
有三個想法。
A.在水族箱裝置PH感測器,傳送酸鹼值到水晶石內部的接受器上,水晶石會依照PH值色別表作變色,提醒使用者換水。
B.以週期性的變色象徵星期幾來提醒使用者換水。
C.與現有的提醒換水用APP結合來提醒使用者換水。
(2.) 1 scenario sketch of your own design of ambient intelligence
提醒換水的水晶石。
以水族箱造景用水晶石作出發點。
有三個想法。
A.在水族箱裝置PH感測器,傳送酸鹼值到水晶石內部的接受器上,水晶石會依照PH值色別表作變色,提醒使用者換水。
B.以週期性的變色象徵星期幾來提醒使用者換水。
C.與現有的提醒換水用APP結合來提醒使用者換水。
2012年10月2日 星期二
2012資訊設計作業一 / 蔣豐兆 M9910303
2012資訊設計作業一 / 蔣豐兆 M9910303
1. Sketch 3 scenarios of ubiquitous computing
1. Sketch 3 scenarios of ubiquitous computing
概念1.手鑰匙
門把本身就藏有可偵測指紋的系統,手就等於是一把鑰匙。
因轉動門把本身就是一個自然動作,因此不需要特別在門旁邊裝置感應指紋裝置,
也不用當心鑰匙忘記攜帶被反鎖,因為自己的手就是一把鑰匙。
概念2.鈔票晶片
假設鈔票每張都有晶片,有電腦系統的錢包即可偵測目前有多少金額,
並將金額透過網路傳送到自己手機上,購買東西的時候拿起手機就可以知道身上金額有多少。
盲人也可使用感應鈔票晶片的機器,用聲音來辨別不同的鈔票。
概念3.探索物件器
每一個物件都有條碼,若每一個條碼都成為晶片,即可把每一個物品登入在電腦上。
而這時有一塊PAD可以顯示物品所在地,只需要用語音或是輸入關鍵字,就可將物品位置顯示在螢幕上。
若二人有相同的物品也可藉由晶片系統區分出物主是誰。
同樣的道理也可應用在圖書館找書,解決電腦上登記書在館內,
但書卻不在正確的位置上而找不到書的困擾。
2. Sketch 3 designs that empower "crowds"
概念1.捕捉觀光景點的生物。
假設看到一隻漂亮的蝴蝶可藉由LIVE拍攝傳送到影像給同一個觀光地區的任何人觀看,
想要看但是卻看不到的遊客,可以藉由LIVE影像看到或是立即前往該處觀看。
而因為影像紀錄在雲端,當一個新的遊客到達該觀光景點的時候,
可立即查閱前一小時的遊客在甚麼地方看到了甚麼樣的景像。
概念2.社群圖書館系統。
A與B是朋友,各自將自己擁有的書籍(或檔案)登入在系統。
假設當A突然想看某本書的時候,可立即查閱共有的圖書館系統(也許A或B忘記有買),
當B有這本書籍的時候A就可以像B借閱而不用另外購買。
當這個互動社群人越多的時候及可互相借書,互通有無。
概念3. 共同繪畫
將一張圖公開於一個共享平台上,邀請多人同時一起作畫該圖直到完成。
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