2013年1月8日 星期二

2012 資訊設計作業九 / 陳柏英

"Blayer"

Information Design Final
Demo Movie of Music Player


2012 資訊設計作業九 / 葉雅筑 M10110304 (完成)






【消暑趣】
在炎炎夏日裡,消暑功能被電器所取代,你可以試著回到古人的時代,用蒲扇輕輕搖動,聆聽音樂,搧走暑氣。


【搖扇子的好處】
1.天熱的時候經常搖扇,是對上肢關節肌肉的鍛煉,可以促進肩關節肌肉的血液循環。
2. 心理學研究表明,在炎熱的夏季,特別是中老年人容易出現情感障礙,搖扇會讓注意力集中於手上,保持心情舒暢,排除雜念和消除不良因素的刺激,精神上的鬱悶可一掃而光。


【搖扇結合音樂】
以大自然聲音為主,像蟲鳴鳥叫聲或海浪聲,都能幫助心情更放鬆、更平靜,也可搭配自己喜愛的音樂,讓心情更愉快。


【搖扇結合書法】
以畫扇為出發點,最後決定以王羲之在扇子上題字的故事作結合,用毛筆寫書法的方式,搖扇時順便練書法,寫出要聆聽的曲子。


【使用環境】
 家中或戶外




資訊設計作業9 /m10110302 林秉毅-完成


造型上,我刻意設計成一種不合理比例,頭重腳輕,透過增加基座的重量,產生一種不和諧的感覺,希望能在空間裡頭產生衝突性,去凸顯,強調出他的生命力,以及營造一種未來的感覺


這影片是在表達人坐到椅子上後,player醒來並且開始撥放音樂,就像在與使用者對話,搖動是在配合音樂的律動,直到撥放完畢,一切才結束


"他"此player有許多的可動關節,目的是為了追隨人,我假想未來機器視覺的技術已經十分完善,他會記得他的主人,透過這些關節他可以去尋找使用者,音樂隨你走

"燈光+活動身軀+音樂"/這構想來自平常的聽音樂習慣,一般坐在書桌前聽音樂,習慣性開桌燈、然後放音樂接著開始工作,當離開始會關掉燈,同時音樂也會關閉,音樂往往是隨著光有變動,黑暗中有聲音會讓人感到恐懼,演唱回結束閉幕會把燈調弱,兩者是一個氣氛的重點,比例平衡即可醞釀好氣氛

可動性則是彌補音響的定點缺點,人與音的距離,以及聲音在身邊環繞的感受是相當具有變化性與臨場感

"腦"的位置會去感受周邊的變化,去作出反應,當沒有人靠近會呈現待機狀態,進行休眠並且關閉燈光
發現人之後就會啟動進行撥放,未來會希望他能有一些應對的模式,針對不同的情況
偷偷跟在使用者的身後,但是他的燈已經被發現囉! 就是希望有這種可愛富有生命力的感覺,也許人聽音樂就是希望不孤單,小動物在家,寵物專家會建議你放音樂,動物心情會比較好,心思比小動物細膩好幾倍的人怎麼可能會耐得住寂寞

2012 資訊設計作業九 / 蔣豐兆 M9910303





比例參考資料:


2013年1月2日 星期三

資訊設計作業八/m10110302 林秉毅

情境:扛著音箱走


H2O Audio INT4-BK:一款能在游泳使用的Player,但我對他的耳塞部分很不滿意,因為游泳耳朵進水那音樂可就不好聽了,必須在擁有一個耳塞功能,下面那款AATV它的形狀就是一個正確的耳塞形狀,而且我觀察發現現在比較抗躁的耳機都
    是仿造耳塞在設計的,特點就是可以深入又可以阻隔外面聲音

漂浮小鴨,浴室經典玩具

護身符頭盔
Cool Box項鍊式Player





































2012 資訊設計作業八 / 陳柏英 M10110301

1. Player 使用情境 x 10


2. Annotations of 5 projects in http://postscapes.com/