2015年3月16日 星期一

2015資訊設計 / project1 / 林子虹




2015資訊設計project1





slow drops



概念取自冰釀咖啡


水龍頭上方的管子會水時間慢慢積滿水
使用者一次只能使用容器內的水量
當水受到消耗,上方會一點一滴慢慢將水補上
管內的水耗盡後可以欣賞水滴秀等待水源慢慢補足。

藉由緩慢的補充提醒大家水源的價值與重要性
也可以警惕自己的用水量。


week 3. evaluating slow technology

1. student presentation of "slow technology" sketches.
2. Reading "Evaluating Slow Technology"
3. Message with slow technology examples:
ChatterBox




GoSlow: designing for slowness, reflection and solitude


Photobox: on the design of a slow technology



The reflexive printer: toward making sense of perceived drawbacks in technology-mediated reminiscence


From 紙飛機 app to mettle
Mettle: to appear in HCII 2015






2015資訊設計project1

2015資訊設計project1

2015資訊設計project1  

參考“cross-sensory”reflection design

這次的設計猜想是小餐廳、咖啡廳或休閒吧等可使用的一個智能亮度色彩調節檯燈

1.功能簡介:

可檢測半徑2m左右的聲源,根據範圍內聲音發出頻率的不同,可自動調節自身的亮度和轉換

色彩,轉換色彩的頻率也會隨之改變。



2.具體場景猜想:

檯燈放於桌子旁邊,

當桌上的人說話的頻率降低時,檯燈的亮度會逐漸增加,同時檯燈轉變顏色的頻率也會逐漸

加快,而當人說話的頻率提高時,檯燈的亮度會逐漸變暗,同時檯燈轉變顏色的頻率也會變

得比較柔和和緩慢


3.可引起的影響:

檯燈亮度增加,顏色轉變頻率加快,可以營造一個讓人容易興奮的氛圍,

同時,現在很多朋友聚會見面都喜歡不講話低頭玩手機,當檯燈不斷變亮和顏色轉變頻率加

快時,會引起大家看手機眼睛的不適感,就像是一種信號提醒人,見面時應該去多交流而不

是坐在一起玩手機。








2015年3月9日 星期一

week 2. Form and Function

1. reading: Slow Technology p. 209, Section 6, Form and Function
2. Student present "slow technology" examples

Project 2.
Deadline 3/24, 2015

Slow technology design with "cross-sensory" reflection.
See p. 206, 4.2 the art of concentration
example 1: "dark & big audio"  gradually changes to "light & silence"
example 2: "noisy & dark" gradually changes to "silent & bright"
example 3: INTOUCH project: 色溫 & 溫度
   http://spatialmedia.org/tid/intouch.html
example 4: Mindball



example 5: Remind mirror


Make your sketch of "cross-sensory" interaction for concentration

2015年3月2日 星期一

week 1. introduction: beyond usability

Beyond usability:

互動設計派典建構之路


1. introduction to interaction design (Verplank's framework)
    Interaction Design Sketchbook

2. Slow Technology by Redstrom

examples:

http://entretags.de/long-living-chair/





http://monograph.io/ishback/slow-games




Search "Slow Technology" in ACM DL

Why linear time? How about non-uniform speed of time?
http://www.treehugger.com/sustainable-product-design/sonno-the-slow-alarm-clock-lets-you-sleep-the-hours-you-need.html


Homework 1:
  Search at least 3 "slow technology" interaction design projects.
  keywords: slow technology, slow design, slow interaction, slow game...
  Deadline: 3/10

Project 1:

Slow Technology interaction design sketch
Deadline: 3/ 17