Erik Stolterman, Mikael Wiberg (2010) Concept-Driven Interaction Design Research, 95-118. In Human-Computer Interaction 25 (2).
Alan Kay, Dynabook
Durrel Bishop, marble answer machine
http://7mackerelskies.files.wordpress.com/2012/05/lecturemms_2012_naveenbagalkot.pdf
2013年4月29日 星期一
二零一三 資訊設計作業 肆 /林秉毅
風
風總是能鑽過各式各樣的孔隙,平常沒辦法感受到風的存在,他的形體很多變,所以對我來說這樣的鐵網或者是窗櫺最能感受到風的存在,因為人過不去但是風還是可以穿透這些孔隙、鐵網不受限制
火
老舊的電線、植物、破舊的建築,總是伴隨著火,火無法獨立存在,必須要載體才得以存在,因此我選擇電線、植物作為代表火的存在,雖然他們沒有真的在燃燒,但是是存在這樣的可能性,以及消滅火的工具、滅火器
水
水不斷的流逝,對我來說時間也是不斷流逝不會逆流,因此廢棄物以及時間對我來說就是水的最好詮釋,年老、老舊、時間
土/地
人類文明的一切,一磚一瓦都是由大地、土地上去取得的,以及各式各樣的科技與產品我覺得都能代表土或者是地,就像這隻泰迪熊倒臥在地面,終將回歸大地
2013年4月22日 星期一
week 9. creative storytelling
http://www.atlas-games.com/pdf_storage/ouat_rulebook.pdf
http://www.intuiti.it/
http://writetodone.com/2009/10/20/the-tarot-as-a-tool-for-writing-your-novel/
2013資訊設計作業 参 -概念 /林秉毅
windows風格書房工具組,A紙張回收桶 B File夾 C 我的文件筆記本
實體TXT檔案格式文件
實體TXT文件檔案捷徑
實體WORD檔案格式文件(windows 文件系列,關鍵在於右上角的折角)
WORD格式
XXX的捷徑系列(以下是使用方法教學)
培根名言,人生如同道路最近的捷徑通常是最壞的路
提神的捷徑(超涼方塊口香糖)
找到貓的捷徑(趁他睡著時)
訂閱:
文章 (Atom)